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马鞍山万能胶生产厂家 玩狂喷,却热销榜Top 3,制作人:游戏火了,我心想完蛋了

发布日期:2026-05-11 00:08:50 点击次数:55

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创新的玩法马鞍山万能胶生产厂家,总会有市场。

文 / 大田 & 严锦彦

《竞拍之》可能是今年矛盾的爆款。它玩法上头、制作粗糙,没少挨骂,但也没少。

游戏上线两周,度登上 Steam 热销榜 3,团队内部统计销量过 40 万份,收入约 720 万元,考虑到游戏还有内购,实际收入已近千万。游戏同时在线 5 万人,日活稳定十几万人,抖音相关话题播放量破亿,随便个主播开个房,弹幕都能刷满屏。

但另面,它服务器连崩几天、充值不到账、付费错误,各种运营错误轮番出现。不少玩骂它吃相难看、质量差,Steam 好评率只有 33,过六成玩给游戏了差评。

很多人不知道,《竞拍之》的创意是在厕所里想出来的,团队初只有三个半人;游戏的制作人天禹,是去年在《千年之旅》2.0 上线直播里当众宣布离职那位;他现在还欠着银行 100 多万的债,游戏爆火的这半个月,他瘦了 14 斤,服务器被攻击了,他骑电动车去派出所报案,回来直接病倒在床上。

天禹告诉葡萄君,《竞拍之》突如其来的爆火,把他压得喘不过气,他说现在怕手机响,看到短信就头皮发麻,生怕服务器又被攻击了。

所有看似离谱的矛盾,都集中在这个三十多岁的男人身上。

他对自己的玩法设计非常自信,但又在商业化设计、服务器架构和运营上,把游能踩的坑几乎都踩了。

他希望游戏费,又怕引来脚本刷号,后定了 18 块钱的门槛;他做了竞拍游戏,却拼尽全力跟划清界限;他从原型阶段就笃定这个游戏会爆,但游戏真的火了之后,他反而快急了。

这场在意料之中又在意料之外的爆火,让他措手不及。

01

"做游戏好像也不是很难"

做《竞拍之》之前,天禹刚走过了人生的谷底。

2018 年,曾有媒体报道过《位残障人士的"动漫人生"》,讲的就是患有强直脊柱的天禹,通过动漫创业的励志故事。

吴官丘楠是天禹本名

可好景不长,2020 年前后,他押上所有身,还借了贷款,想借着漫展的流量做个二次元电商平台。结果疫情来,所有漫展全部停办,他的生意也轰然倒塌。多的时候他欠了近 300 万,成了被执行人。

为了还债,他开始做游戏,找了个网上认识的程序员,两个人凑了个草台班子,做出了《带着系统在洪荒修仙》。靠着这款小游戏赚的钱,他把法院的执行款还上了,银行也同意他慢慢还利息。

那时候他便觉得,做游戏好像不是很难,自己能够活下去。

2022 年,英澈的老板觉得他做游戏思路挺活马鞍山万能胶生产厂家,把他收编了。天禹本来想着,到了大公司,可以学学正经做游戏的流程,凭借自己的能力给公司做出好产品。结果进去两年,他觉得自己并没能发挥能力。

二年他待不住了,想要离职,刚好碰上"已经快黄了"的《千年之旅》项目重组。原来百多人的团队,后只剩二十几个运营,都欠着公积金。

天禹接手了项目,他觉得自己干了两年,要是什么都没做出来,会"有点丢人"。

他这么又干了半年,带着团队每天干十四五个小时,攒了 70 多天调休,个完整的周末都没休过,把游戏大改了通。

那时候他展现出了对产品的判断能力。他对项目组说,改好的《千年之旅》定会赚钱,大起把钱赚回来;但他也告诉主策划:这么改,定会被骂。后的成绩验证了他的预测,《千年之旅》的海外数据提升了 5 到 10 倍,但是老玩很难接受游戏的改法。

2.0 上线后,他也觉得后面的事情已经不需要他了,终和公司商量好,选择了直播离职。

"在大公司,能力并不能决定什么东西。我腔热想把事情做好,却发现很多事根本不是我能控制的。工得太累了,是心累。"

02

"《竞拍之》火的时候,我心想完蛋了"

离职之后,天禹约了以前的同事起做游戏,个前端个后端,还有个远程帮忙的 UI,总共三个半人。

他脑子里列了七八个想做的游戏,后个都没选。"我手上有多少资源,就只能做什么样的游戏。"他看着团队里的前后端,明白自己只能做个 2D 的联网互动游戏。

有天,他在厕所灵光闪:把集装箱盲盒和搜撤两个东西提炼下,能不能做成游戏?

节目《集装箱寻宝大战》

用天禹的话说,这个游戏的核心特别简单:损失感和获得感的循环。

几个玩对个装着未知物品的盲盒出价,每回会陆续揭露点信息,每个角有不同的技能,有的能看到物品的轮廓,有的能知道品质。玩要从自己的有信息和公共信息里做判断,几轮之后价者得。

每局的盲盒不同、对手不同、道具不同,永远有新的变数;玩得猜对手手里有什么信息,猜盒子值多少钱。你可以花低价捡漏,也可以故意抬价让对手亏得本归,核心乐趣是信息差带来的博弈。而且天禹觉得,就仅仅是开盲盒的快乐,也能让大多数人喜欢。

天禹当时试着找过投资,在游交创投上投了个稿子,想看看有没有发行愿意接,结果几乎没人理他。"光看稿子谁看得懂啊?他们都觉得这东西太简单了,能有什么好玩的。"

去年 11 月天禹在游交创投的投稿马鞍山万能胶生产厂家

但是天禹坚信,《竞拍之》的玩法定会火。他去找技术聊,技术说这个好实现,几天就用素材拼了个纯客户端的原型。两个人上手玩了之后,输了就喊"不行,刚才我没想好",玩了局又局,直到凌晨四点实在撑不住了才去睡觉。

后来其他人的反应不断强化了天禹的信心:远程的 UI 玩了次原型之后,直接辞了职,收拾行李就过来找团队会了;个制作人朋友过来测试,个人人机,两天玩了 40 个小时,把天禹都看懵了。

天禹激动地和朋友说,自己的游戏牛逼爆了,定会爆火。"做游戏的人都懂,如果你自己做的游戏,能让你在测试阶段就玩得上头,那它定能火。"

有了玩法的基础,天禹在传播上也做了些设计。

天禹自己喜欢看直播,他发现现在主播能玩的游戏太少了。主播玩三角洲这种强度的射击游戏,连续播四五个小时,人直接废了;玩斗地主、麻将之类的又太单调,观众容易看腻。

"我想做个轻量的游戏,能让主播在累的时候穿插着玩两把。"天禹说,他特意把《竞拍之》做成了回制,让主播能在每回跟水友互动,玩起来轻松又有看点。

事实证明,这条路走对了。

1 月,他们找了小 UP 主张小臣做了期试玩,结果个上午,QQ 群涌进了 100 多个人,万能胶厂家其中有个抖音主播,播了两个小时后,当天群里涌进来上万人。

开始他们只租了台 99 块钱的服务器,想着能有几百人玩就不错了,结果服务器直接炸了。

那时候游戏还没上 Steam,激活码都是天禹手动发的,那几天激活码在闲鱼上被炒到了 600 块个。

天禹知道,游戏火了;但他的反应是,完蛋了。

03

"我恨不得抽自己巴掌"

流量像洪水涌出去,没有给这个三人半的团队任何准备的时间。

天禹急了,因为他知道《竞拍之》太容易抄了。他跟技术两个人几天能做个原型,那大公司组织二三十个人,三四个月就能做出来个完整的产品。

事实上,他们的测试还没结束,有些平台上已经出现了七八款同类型的游戏。

游戏原计划 2026 年 6 月上线,硬生生提前到了 4 月 16 日。"夜长梦多啊。再拖两个月,等大厂的产品出来,我们就什么都不是了。"

天禹想招人,但过年根本没人愿意入职,所有的活只能压在这三个半人身上,整个春节,团队天都没休。除夕夜,天禹吃了顿年夜饭,大年初睡了个懒觉,起来继续写代码。

很多想做的,全部掉了,"没办法,时间太赶了,人手也不够。"比如本来计划做的 3D 收藏室,只能改成 2D 的展示柜。天禹说,那段时间他满脑子都是"快点,再快点"。

选发行的时候,"几乎所有叫得上名字的大厂都找过来了。"很多人开门见山说,我们也在开发同类型的游戏。

但是天禹没选任何个。"我哪敢得罪他们啊?随便哪个大厂出个同款马鞍山万能胶生产厂家,再点流量,我们直接就死了。"

后他选了小象大鹅,因为聊得很投机,感觉他们会用心去发。"他们是真的玩了这个游戏,觉得这个游戏适主播。"

事实证明,手握大把主播资源的小象大鹅确实适《竞拍之》。紧赶慢赶,游戏终于在大作云集的 4 月 16 日上线了。上线当天,众大主播都在播《竞拍之》,节目果拉满,在线人数路飙升。

但天禹还没来得及兴,市场的毒就来了。

是拍脑门定的付费,引来玩吐槽吃相难看。内测的时候,天禹随便拍脑门定了个 380 金币的角价格。结果上线的时候,充值档位是 30 块 370 金币,玩充 30 块钱,刚好差 10 金币,买不了个角。

"我现在想起来都想抽自己巴掌。"天禹说,这个价格是内测时临时定下的,后来因为急于上线,很多内容都没有检查。其实他本来没想让玩用金币买角,所有角都能用银币兑换。结果兑换入口放在了商店的角落里,玩进角界面,看到的全是金币价格,直接炸了。

角可以在商店的角落里兑换

二是雪上加霜的运营问题。天禹本来想做个 68 块钱的豪华版,送点金币银币和两个角。结果因为没有 Steam 内购的经验,他把 DLC 做成了可退款的捆绑包。

很多玩发现了这个漏洞:买了捆绑包,进游戏把金币银币花光,然后申请退款,再买个本体,能白嫖豪华版的所有内容。严重的是,Steam 的验证回执经常延迟,致大量买了 DLC 的玩根本收不到道具。

天禹说,那天他盯着满屏的差评,脑子片空白。他的团队上线当天就直播承诺退款,在和 Steam 邮件联系了周后,他们把 DLC 全部下架,给所有买了 DLC 的玩全额退款,再给全服发了补偿。

三是服务器被攻击,还把他逼到了派出所。

先是因为玩太多,冲垮了服务器,天禹只好换上大容量的服务器,结果服务器直在被攻击。天禹说,他到现在都不知道是谁在攻击他们。"也不知道动了谁的蛋糕,这个月光服务器花了几十万,钱花了不少,还是挡不住。"

这些问题,天禹都是看着别人怎么做,差不多模仿下,没想到里面有那么多细节,结果游戏的口碑跌到了谷底。"你说还有可怕的事情吗?玩付了钱,拿不到东西,还进不去游戏。换谁谁不骂?"

后,在压之下,天禹的判断也开始变形。

比如游戏里的拉文,技能是在后轮揭示所有藏品的品质,玩说拉文太强,他直接让技术削弱,主策划把他拦住了:不是角太强,是道具的产出出了问题,要是削了拉文,等道具问题改好了,拉文这个角就废了;

再比如为了补偿玩,他马上给全服发福利,结果又背刺了早充钱的老玩……

主策划跟他说,他现在像个普通玩,而不是个制作人,这会负面影响团队的决策。

天禹到现在都没缓过来,他想让自己冷静冷静。他总结说,自己好像会遇到数跟游戏没有关系的事情,但是又预料不到。"做游戏好像并没有那么难,但是运营真他妈难。"

04

结语

现在的《竞拍之》,差评数和在线人数还在同时上涨。每天依然有十几万玩在里面开盲盒,也依然有很多玩在评论区骂它,而天禹的团队还在加班加点修复那些问题。

抛开所有的混乱和争议,你不得不承认,《竞拍之》的玩法是创新的。它抓住了人原始的好奇心和博弈心理,虽然制作粗糙了些,但让人上头,这也是它成功的核心。

天禹开始做这个游戏,是为了赚钱、为了还债、为了让团队能活下去。但只要聊到玩法,他的语气就会变得兴奋。

他也有很多自己的坚持。他做了竞拍游戏,但又全力跟划清界限。他不让玩之间转移货币,不加分红机制,所有的钱都是从系统里产出的。"我不想这个游戏后变成。它是个休闲游戏,大玩个乐子就行。"

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目前,团队已经扩充到十几个人,服务器也升了,天禹只希望慢慢把游戏稳下来,他的目标是让《竞拍之》变成大偶尔玩玩的休闲游戏。

我问天禹,《竞拍之》让你自豪吗?

天禹说,自己直在看差评,差评里有不少给游戏分的,比如运营扣分、服务器扣分,但大还是会给玩法正分的。

"至少我的玩法得到认可了。"天禹说,现在很多立开发者都说游戏没什么玩法创新了,大都在卷美术、卷剧情,这好像脱离了游戏的本质。

这也是他想做《竞拍之》的原因,"如果这个游戏能够爆火,那大会不会想,做个创新的玩法,也能赚到很多钱。"

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