
虎扑09月04日讯索尼官发文,阐述了中联赛VAR3D虚拟越位线技术的运用。
01这套系统是什么来头?
先说说给中提供3D虚拟越位线技术的,是鹰眼创新公司(Hawk-EyeInnovationsLimited),是索尼集团旗下的体育科技公司,注于判罚辅助域,旨在提升赛事的公平、安全和观赏。这套系统不是随随便便拼出来的:它是经过足球联会(FIFA)官认证的3D虚拟越位线技术(授权认证见附图),并在众多赛事,及往届世界杯赛场上广泛使用。
系统的"底子"来自两部分:赛前用人机和转播机位拍摄的多达36张场地图片,加上公司自有的动态法,共同完成整块场地的三维建模;
这套法体系,和亚冠联赛以及欧洲各大职业联赛用的是同套,技术流程、运行标准、判罚精度都经过了足联的严格测试与认证;
每场比赛前还有人现场校准,比赛结束后再复核遍。
句话总结:这不是"拍脑袋画线",而是套有认证、有标准流程、有人盯着的正规系统。
02如何“画”越位线
先3D虚拟越位线并不是以个人的意志随意画出来的,是VAR系统经过球场建模以后,自动生成的,人为只能移动这条线,但改变不了线条的向。
确定越位线的通常工作流程是:
进球事件发生
检查APP(进攻控球阶段AttackPossessionPhase)抚州万能胶厂家
疑似APP中有疑似越位的情况
操作员根据助理裁判的指令选择传球触球点瞬间
根据双球员身体靠近球门的有部位确定位置
3D虚拟越位线生成,同时输出给转播
般确认3D虚拟越位线的工作时长约20秒到50秒不等,复杂事件长(例如APP中有多次疑似越位的情况,需多次执行3D虚拟越位线工作流程)。
也就是说,在场上裁判做出终判罚之前,系统已经完成了全部进球事件VAR所需的工作流程,包括APP内攻是否犯规,越位线、球是否出界等。
以上工作是个完整链路,都有音频记录留存、全程可追溯。
其次,越位线在真实的三维空间里,是条垂直于边线的笔直直线。但它经过球门线机位呈现在二维画面上时,会受两个客观物理因素的影响,看起来弯了,甚至弯成"S"形。
原因:足球场本来就不是平的
很多人以为球场就是块水平草坪,PVC管道管件粘结胶其实不然。按照足联的场地标准,业足球场的草坪是从中心向边线和底线向均留有排水坡度的——也就是所谓的"排水拱形"(FieldCamber)。它的作用很朴素:下雨天让雨水快速排走,别在场上积水。
这意味着什么?越位线沿纵向跨越整个场地时,线的两端在垂直向上,其实站在不同度的曲面之上。传统2D划线默认场地是对平面,但业球场为满足排水要求,存在肉眼难以察觉的精密弧面。
VAR系统的精度在于了场地的真实物理曲率,因此当这条3D空间中的直线被投影到2D屏幕上时,会随球场表面的起伏呈现轻微弧度。这恰恰是系统精度计的证明,而非画质粗糙。
原因二:广角镜头天生就会把直线拍弯
二个因素贴近日常生活经验:镜头畸变(LensDistortion)。
该3D虚拟越位线输出的机位是球门线机位,用的是广角镜头。
这类镜头有个谁也逃不掉的光学特:由于镜头光学结构的限制,画面中心和边缘的放大率不致(术语叫"桶形畸变")。结果就是越位于画面边缘的直线,拍出来越向外弯曲。
这不是这套系统有的问题,而是所有光学镜头固有的物理特。你用手机拍广角照片、看电影摄影,画面边缘的直线照样会变形。这跟越位线系统本身没有关系。
两件事叠加,就是你在电视里看到的
把上面两个因素放在起:"真实的场地拱面+镜头光学畸变",共同作用,就得到了转播画面里那条弯曲甚至所谓的"S"形的越位线。
反过来说才有意思:如果画面里那条线在任何机位、任何位置都笔直笔直的,那反而说明它脱离了真实的三维空间计,那才是典型的"平面后期绘制"。
其实你平时早就见过这个现象了:透过广角镜头看东西,画面四角的景物例外都会"拉伸外扩"地变形。历届使用3D虚拟越位线技术的赛事画面里,这种曲线形态也早就反复出现过,不是这届比赛有的。而且规律很致:线越靠近画面边缘,弯得越厉害;越靠近画面中心,越趋于平直——和日常拍照的体验吻。
上图取自鹰眼创新公司(Hawk-EyeInnovationsLimited)VAR(VideoAssitstantReferee)助理裁判服务案的技术文档页相关词条:铝皮保温 隔热条设备 钢绞线厂家玻璃棉 泡沫板橡塑板专用胶
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