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山西防火门专用胶 《古剑》的耿直, 让大低估了“在中华艺术宫办游戏试玩”的含金量

发布日期:2026-07-22 09:47:36 点击次数:160

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有排面,也有用心

位于上海浦东的中华艺术宫,初是作为201山西防火门专用胶0年上海世博会期间的国馆而建立,也是那届世博会为这座城市留下的重要遗产之——同样是在那年的7月,由上海烛龙开发的《古剑奇谭》部《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》正式发售,官售价79元。

收藏于我们博物馆的豪华主创签名版

那年我读中。对于那年暑假的主要回忆,就是在世博会的各个展馆前头顶烈日排队,以及受同学鼓动买了《古剑奇谭》赶在假期通关这两件事所构成的。

所以当我为了参加《古剑》的次试玩会,再次站在中华艺术宫底下抬头仰望这栋建筑时,感觉颇为奇妙——我想对于把试玩场地选在这里的烛龙而言,应该是如此。

中华艺术宫的设计主题是“东之冠”,采用红为底,以斗拱为骨

中华艺术宫如今是上海市文化和旅游局直属的公益类事业单位,作为国美术馆和3A旅游景区,是展示近现代及当代艺术的国重要文化地标。

这应该是国产单机游戏次在这样规格的场地里办试玩会。

会场的入口紧邻着近期热门的“马堆大展”。烛龙在外围搭建了个类似客栈的布景,不知情的路人观众从帘外往里望去,大概会以为这里面也是在举办什么文化展出。

穿过客栈,迎接玩的是个宽阔的展厅:地上铺着落叶、两侧挂有帷幕,绘着以国画技法表现的游戏内角;动线的尽头,呈了把插入石中的古剑;左转来到候场区,两边展示了多幅傩面;后再有工作人员引,带大到摆放了PS5和PC的试玩区——依旧布置了不少文化景观。给人的整体感受真的在办场文化展。

因为有着两个分开的试玩区,且场地都颇为宽阔,所以从来看可能会觉得现场设备并不密集,没那么壮观。

但实际上这次试玩现场提供了130台设备,包括PS5主机和PC,所有PC均配备GeForce RTX 5080显卡,供1500名玩在两天时间内参与试玩——这样的硬件调度和场次规模,应该也是国内目前单款游戏试玩活动之。

从事后反馈来看,大多有注意到烛龙在布景面的用心,但很少提及这个选址和规模的含金量,对于这次活动的排面多少有些低估。

这面说明《古剑》自身的美学表达确实很好地融进了这个艺术氛围浓厚的环境之中,另面也是因为烛龙官没有对外强调过这些。

正相反,项目组在试玩会前晚发的玩信里写的是:“颇有几分惴惴不安,仿佛回到了学生时代考试的前夕。”

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在今年的夏日游戏节上,《古剑》公开了段宣传片,内容是几乎全程演示了主角和Boss“彩衣侯·空空子”的战斗。

影片在国内的关注度不小,只是对比同舞台上众剪辑华丽的宣传片,这段纯战斗演示实在显得有些过于耿直。以至于不少老粉说自己看得“两眼黑”,猜测说“烛龙这是在有意露短板降预期呢。”

“选择在夏日游戏节上播这个片是我的锅。”在这次试玩会的讲解环节,项目负责人薛岭主动提起了这件事,解释说幕后原因其实没大想的那么复杂:“主要原因就是我确实很喜欢这个Boss的设计,它融了古彩戏法和马堆出土的T型帛画等元素,上面的图案是我们的美术成员做了大量考据和研究,用模拟刺绣的工艺雕刻出来的,仔细看的话能看到类似浮雕的层次感……”

T型帛画正是试玩会隔壁的马堆特展里的镇展国宝

薛岭说他觉得这些设计足够有特,之前的动作游戏里都没有过类似的。他们在制作这个Boss的过程中,也刻理解了别为什么不做——游戏中的布料材质本来就难处理,还要让玩在对战中感受到符其材质的击感,实在不太容易。

但因为空空子的设计相当符《古剑》想要追求的那种“志怪奇谭”的风味,项目组还是咬牙坚持了下来——光是做到现在果,就付出了诸多努力,也学到了不少新东西。所以即便这个Boss的“投入产出比不”,也还是非常希望借此让大看到团队在这面的决心。

这次的线下试玩里也包含了和空空子的这场战斗。薛岭说他们在收到大的反馈后,又给这个Boss加了多特,比如布料受击后会抽丝、会留下划痕。

“不知道大实际玩下有没觉得击感比之前看着好些?”薛岭在台上问道,台下的大大多给出了表示肯定的反应。

在实机试玩中,确实很容易注意到空空子身上布料的浮雕果

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薛岭在烛龙是做技术出身,对于各种提问都倾向于从正面回答;他带下的《古剑》项目组,目前来看也透着股耿直劲。

这次的试玩包含了段比较简单的地图探索,和对战空空子在内的五场Boss战。我剪辑了段20分钟的实机演示,供大基本了解这次的试玩内容。

相对于剧情和角塑造,战斗玩法在过去就常被认为是古剑系列的短板,所以这次试玩先把这部分亮出来,被不少人理解为烛龙是有意“露怯”——想让大先看到游戏的“下限”。

但我还是觉得项目组的想法没那么多套路。

能在次试玩活动上就让大随意录制和发布实机录像——没点自信是做不到这样的事的。所以实际情况应该就像他们在玩信里说的那样,是想从正面“传达出我们在战斗和玩法上的些新想法”。

以我的感受而言,《古剑》的“新想法”主要体现在两个面。

是和武器绑定的普攻体系:玩可以同时装备两种武器,有各自的动作模组,取代了常见的轻重攻击键。

这次试玩中可使用的有单手剑,长刀,重剑三种武器。

这套系统本身非常简洁山西防火门专用胶,每种武器自带组连招,可额外装备两个战技能。动作游戏老饕可能会觉得有些浅显,但新人应该很容易上手。

各种武器、装备的外观也都会直接反映在角造型上

且从细节来讲,玩进行攻击时可以在两种武器间缝切换,不会产生额外的“切换武器”动作或是明显的生硬跳帧。观感流畅看上去就是主角真的精通十八般武艺,把两种武器耍得虎虎生风——这背后明显经过了非常细致的动作设计和模组调校。

在单手剑和长刀之间流畅切换(0.3倍速演示)

另个特,是和法器相绑定的特殊招式。

目前的试玩里提供了三种法器:装备“乾坤镜”,可以获得格挡能力(格挡时不耗费法力)、能定点释放范围攻击;装备“离火伞”,可以消耗法力进行全位御和突进;装备唤雷旗:可以为武器附加雷属,保温护角专用胶和化身闪电伤穿越敌攻击的闪避能力。

离火伞的御

唤雷旗的穿梭

简单来说,《古剑》对其他动作游戏中常见的些基础系统做了“减法”,拆分到不同的法器上。这样来,玩即便没能掌握部分玩法,也不会觉得自己“少玩了五块钱”,像是选择精种自己玩得顺手的流派。

以我的理解,这两套系统设计思路都属于“扁平化”设计,在吸收近些年动作游戏玩法多样乐趣的同时,降低理解和掌握门槛。

这切自然是服务于古剑系列的叙事属。

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虽然这次试玩中没有展示太多剧情内容,但薛岭在讲解中其实有强调:《古剑》仍然是款RPG,会有清晰化的主线叙事和故事,会综运用电影化的表现手法——他们很清楚这些是古剑系列的重要特。

为了让大能顺畅体验这些内容,游戏当然也不会刻意强调难度。

这和试玩内容的实际体验也是相符的:主角的机动,没有精力条限制,可以任意奔跑、闪躲、跳跃;探索区域的大部分小怪量都经不住两招,生存压力不;角死亡除了回到存档点以外没有其他惩罚——这些设计都和大常拿来对比的“魂系”动作游戏有着理念层面的差别。

在整体偏动作的玩法系统中,《古剑》还保留了项“伙伴”系统。以试玩版来说,玩可以在些战斗中召唤小弟“牛头”来助战,他既可以是上场施展击便撤退,也可以长时间地留在场内,担当吸引攻击、补充输出的角,直到体力耗尽退场——后者就有点像是传统RPG里的队友角了。

正义的群殴(对战)

薛岭也提到:虽然这次的试玩片段不包含任何完整的剧情内容,但叙事入了《古剑》的面面,希望大有从各种细节感受到这点。

比如“武阳”这个Boss,他的名字出自古书《僮约》所写的“烹荼尽具,武阳买茶”,造型是头戴个茶壶型的护具,武器也是柄长嘴茶壶,头可刺,头可捶。

在主角和他开前,会有段颇长的动画,双互相套招,板眼,有几分邵氏武侠电影的风采。期间武阳出招刚正,和他怪异的造型甚是反差。

在和玩的战斗中,武阳还会使出个投技,抓到玩的话,就会用茶壶往玩嘴里灌茶。薛岭说这里原本设计的是如果玩量较低,这里灌茶的果其实是给玩回——但考虑到试玩版本剧情还不完整,这个设计可能显得过于嘲讽,所以姑且还是统为了扣。

再加上战斗中会说的些台词,武阳的形象其实已经颇为丰满。

还有像是在和猫妖三命的战斗中,玩若是适时投出竹球道具,就可以断它的些招式,令其变回原型——便刻画出了其妖术不精以及贪玩成。

这场战斗中落叶被扫起和吹飞的物理果也让我印象很,难怪现场布置要铺树叶

薛岭在现场度按捺不住问起大,觉得这次试玩中的哪几个Boss有可能成为队友。当媒体记者们真的逐猜测、试探起他的反应来,便又赶紧住说:“还是不讨论了,现在还不能说、不能说。”

我想对于项目组而言,他们也已经通过这次活动里玩们的反馈,了解到自己想表达的内容究竟能否被顺利传递。

比起展现排面,这也确实是试玩会重要的意义。

结语

站在当下回望,古剑系列的诞生其实很难说是赶上了好时代。

从技术角度来说,当时商业引擎的有限,国内的游戏技术开发力也还不那么成熟。薛岭提到,直到2018年的《古剑奇谭三》,游戏用的依然是老旧的Havok Vision引擎,已经连主机平台也上不去了。画面果相比当时的海外大作当然也明显脱节。

从市场角度来说,十六年之前的国产游戏行业疑是网游手游当道,Steam这样的在线游戏平台尚不普及,盗版之风依旧盛行,做大型单机项目凶多吉少。

好在,如今的《古剑》使用虚幻5引擎开发,可以同步制作PS5和PC版本。尤其PC版在5080显卡和DLSS 4.5技术加持下,可达6倍多帧生成——用新的技术来实现好的画面。

开场便是用新技术了《古剑奇谭》部中的忘川蒿里

以及游戏还可以在全世界顶的展示活动登台亮相,真的有海外玩投以关注;次试玩就可以得到支持,在中华艺术宫里举办,招募到1500名玩从各地赶来,只为先睹为快。

我想许多人对于新《古剑》的期待在于,它或许能证明国产单机行业的发展是具有连续的——有人能在这条路上从过去走到现在,那么这条道路也就有可能通向未来,而不是单点爆发的昙花现。

但这并不是《古剑》理应背负的责任。

不论项目组究竟是否在这次试玩会中抱有“调整预期”的想法,都希望他们在这次活动之后,真能轻装上阵,只为做出自己想做的游戏。相关词条:铁皮保温施工     隔热条设备     锚索    离心玻璃棉    万能胶生产厂家

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