
我又次来到《明日舟》"音律联觉"现场了濮阳泡沫板胶。
五假期里,上海热闹的游戏线下活动之,疑是音律联觉。那几天,我身边有不少朋友前仆后继地前往上海,其中有从开服就在玩《明日舟》的老玩,也有入坑不久的新人,还包括在游戏公司上班的开发者们——不论什么身份,只要到了上海,就不约而同地"伸出触须",在地铁站宣传海报前拍摄梗图,在热闹的街头交换料,在梅赛德斯 - 奔驰文化中心里沉浸感受音律联觉,散场时齐唱" Dame dane "……
检验表情包的时刻到了!
这种热闹也在提醒着我们,《明日舟》又过了个周年,而它呈现出的热度和讨论氛围,并不像是款已经运营了 7 年的二游,而是与二次元 IP 经济起,成为种有趣的、让人愿意主动花时间参与和分享的流行文化。
音律联觉现场不乏开服老玩,与他们聊天时,不少人和我说,近几年来,自己对《明日舟》的感受直是"稳稳的很安心"。还有玩观察到:如果你对别人说自己在玩款运营了 7 年的手游,对大多会感到吃惊,会疑惑 7 年前的游戏会不会有点儿过时;而如果你说自己玩的是《明日舟》,往往会得到"原来是‘舟’,那不奇怪"的反应——如果不强调时间的话,对可能都意识不到,这游戏上线距今已经 7 年了。
《明日舟》的市场表现也在定程度上印证了玩的感受:今年 5 月 1 日,《明日舟》7 周年版本登上了 iOS 畅销总榜 4 位,此后几天也直保持前列。在五假期这个黄金节点,能够拿到这样的成绩,可见《明日舟》仍然是热门、受欢迎的二次元 IP 之。
版本新后,重回畅销总榜前列
在参与这些活动的过程中,我也发现,不少玩用来形容《明日舟》的词,多了个"可替代"。当我追问原因时,他们也给出了答案。
有品位
回想起来,从 2019 年上线开始,《明日舟》的调子就起得很。科幻机械废土风格的世界观设定、优秀的角设计和画面演出、风格多变的音乐……这切不仅让《明日舟》几乎立刻成了头部二游产品,还给玩和市场同时留下了"品位"的印象。
所谓品位濮阳泡沫板胶,当然不仅限于审美水平与美术能力,而是个包含了画面、文字、玩法、音乐等等层面的综体。在 7 年的发展历程里,随着项目组逐渐成熟,经验逐渐积累,这面也得到了进步的发展。能很明显的看出,它在所有层面都没有落下进度,制作组愿意花上充足的人力、物力成本,去整体拔游戏的综质量。
再具体点说,玩之所以到现在依然觉得《明日舟》很"潮"、很"酷",是因为制作组建立起了成熟的工作管线,能够把他们的审美和创作能力转化为游戏内外的实际内容,让每项玩能够看到、感受到的细节都成为记忆的锚点。
比如音律联觉每年都能拿出新东西,团队对梅奔中心舞台的设计经验也越来越丰富
直观的呈现当然是美术。在角设计层面,除了自身设定,还会采用民族风、铠甲、古典、现代等多元化特来体现阵营感,从而好地让玩了解角,沉浸于世界观之中。像是谢拉格阵营,就会以"部分民族风加现代传说"来展现——"异格"银灰服装中增加了山形纹样,具民族风;锏则体现了现代武官和卡西米尔骑士铠甲的元素。
与此同时,角们在出席不同场时也会拥有属造型和设计理念。每年的音律联觉,隶属于不同阵营的角都会结当期主题和音乐曲目,换上不同的服装(这或许也是现场经常呼"画了不"的重要原因)。今年音律联觉伴手礼周边中的凯尔希 · 思衡托可以说是这种设计理念的集大成者:西式剪裁、廓形身不张扬的长裙体现"出席音乐会"的隆重感,外套则与她医生装扮的时期相呼应;配饰里的凯尔希原袖章 Logo、音律联觉 Logo,手臂上的仿脊椎状装置、脚背上的象棋"后"图案都非常精致,令人目不暇接,每处都有可挖掘的点。
凯尔希 · 思衡托"音律联觉 - 昔时我见"造型设计过程图稿(图源:鹰角网络微信公众号)
再比如游戏 UI。《明日舟》并没有套界面用到老。每逢大型版本新,制作组就会为之设计套配套的 UI 界面——让界面去"讲故事"。像是集成战略"岁的界园志异"中,扔钱币的表现形式就是 UI 设计师提出的想法,让交互操作符玩法设计与玩的直觉;"萨卡兹的终奇语"中,为了强化"找回遗留记忆"的果,设计师把界面做成了块大脑形状的石板,升过程就是为石板重新涂上颜;到了"孤星",简 UI 传达出经历了冲突与纷争后的孤与悲壮——这时候,界面又成为传递情绪的媒介。
又如鹰角各个和工作室的 Logo ——峘形山、塞壬唱片、重力井,乃至开拓芯,它们的 Logo 都在拥有特灵感来源的同时保持着设计风格的致。而这也是《明日舟》设计理念的体现,正如鹰角网络 CEO hyf 曾经表达的:"去做我们喜欢的、能做好的,而且是市面上比较新鲜的东西",这不仅限于美术风格,同时也是在制作游戏其他内容和玩法时所向往和努力的。
还有为许多玩津津乐道的音乐。鹰角被称为"音角"并不是浪得虚名,在《明日舟》中,我们会发现多种多样不同风格的音乐:管弦、电子、摇滚、爵士、民族、流行……世界各地的音乐用曲目展现角特质、玩法风格,烘托剧情演出中的强烈情绪。这点,我在音律联觉现场感受。许多曲目前奏刚刚响起,玩们就声呼唤出了角的名字,而"危机约""集成战略""卫戍协议"等玩法主题的曲目又唤起了玩在游戏过程中的有趣体验。
《The After》,歌手表演中的强烈叙事感犹如场音乐剧濮阳泡沫板胶,让人下回到了"傀影与猩红孤钻"的古堡之中
不仅如此,在游戏之外,《明日舟》也把"品位"的品质标准带到了跨界作里。在近的 7 周年节点,游戏与知名时尚杂志《时尚芭莎》做了次联展示。阿米娅、凯尔希以"黑白童话"的意象出现在杂志电子刊的版面上。这次作并不是简单的拼凑,而是考虑到《明日舟》自身的形象气质、双作主题、游戏内容与时尚质感之后的产物。
设计者也表示,他们的创作源于"自由"——"就像是堆外形不的齿轮,却能巧妙地组在起,充满活力且欢快地运作着。在这种自由的土壤中,大不断寻找些新的点子,新的美术视觉锚点,而不拘泥于某种特定的风格。"
《明日舟》与《时尚芭莎》联动"界辑录"
不跟风
7 年以来,《明日舟》直保持着自己的风格和节奏。在流行要素不断变化的二游市场里,它从未盲目跟风。
在许多比它年轻的二游开始卷美术、卷夸张的视,甚至冒险投入到大体量、成本的域时,《明日舟》没有凑热闹,而是实实地将精力放在玩法上,并且以塔为基础求新求变,先后出了十多种具备重复游玩的新玩法。
像是玩津津乐道的集成战略(肉鸽),PVC管道管件粘结胶对此,制作组的态度相当明确:"我们希望给大提供个反复游玩、不消耗理智(体力)的模式,让大能在里面体验到不样的乐趣。"
如同项目组的期待,集成战略如今已经成为《明日舟》里吸引人的常驻玩法之。从运营角度,不限制体力、可多次反复游玩的模式,可以填补长线运营手游里然会出现的内容真空期;从玩角度,不同主题与肉鸽玩法的结带来了大量新鲜机制,持续优化的内容也具备定的度,值得他们花时间去研究阵容。而这个玩法是衍生出了《明日舟》玩群体里大规模的民间赛事"仙术杯",以及官主的大型线下沉浸展"集成映射"。
不仅限于玩法,集成战略的主题也十分吸引人,图为新预告的"黑流树海"
还有联机玩法促融共竞、源于自走棋玩法的卫戍协议,不仅进步拉伸了策略维度,还十分有地把单人体验、多人玩法结成了个整体。般来说,社交玩法并不是二游玩优先考虑的选项,有的玩甚至对这部分有些抵触。然而很久之前,在与位 MMO 游戏制作人交流时,对曾经表示"玩反对的不是社交,而是的、压力过大的社交"。如今,卫戍协议定程度上印证了,社交模式并不是单的,社交元素也可以成功存在于二游中——只是需要有趣的玩法体验作为支撑。看看社交平台上"促"和"卫"得不亦乐乎的玩们濮阳泡沫板胶,就知道这些玩法有多么上头了。
"卫戍协议"音乐在音律联觉也颇具人气
重要的是,不论是集成映射,还是促融共竞、卫戍协议,乃至"赛博斗蛐蛐"争锋频道,这些新玩法都建立在对《明日舟》核心玩法的度挖掘上。在介绍卫戍协议设计理念时,制作组说,《明日舟》有着明显的策略游戏底,从策略玩法的乐趣内核出发,才引入了自走棋模式——显然,这样的理念不仅体现在自走棋上,我们能从很多玩法新中体会到策略的底。
不盲目跟风、认真挖掘玩法的做法还带来了另个结果:玩对《明日舟》的认知不再局限于"主流二游"。有玩对我说,在他心里,《明日舟》已经不太像是款"二游",而是"二次元画风的长线运营策略游戏",其中的差别正是源于随节奏新的玩法。正因如此,他们也愿意信任《明日舟》,期待它带来有突破的玩法。
真诚
作为款重视剧情与角、重视玩与角情感连接的游戏,在过去的 7 年里,《明日舟》直保持着种难得的真诚态度。当然,许多同类型游戏的制作组也是这么说的,但在游戏域沉浸多年,我们都知道当款游戏越宣称什么的时候,就越有可能意味着某些与之相反的东西。
而《明日舟》的真诚体现在许多地。比如非常"量大管饱"的 7 周年版本——不论是主线体量、活动关卡,还是福利资源,大应该已经有所体验,也就不用过多介绍了;又如"后劲很大"的音律联觉,社交平台上,不少玩刚踏出梅奔大门,就开始感慨快乐的时间为什么那么短暂;甚至还有每次前瞻直播,制作人总会真人出镜,以种"不论过了多久但还是没法放得开"的态度,向玩仔细介绍他们自己喜的、擅长的、想让多人体验到的内容,并且接受玩善意的调侃和玩梗。
前瞻直播时制作组总会真人出镜,还有"经典小尬剧"
近,还有两件事情让我印象尤其刻。是凯尔希"异格"的新 EP《Innocence》,中,由 100 位创作者绘制的凯尔希主题插画伴随音乐快速闪现,质量之,内容之丰富,都让玩感慨"太奢华"。
重要的是,对于喜角的人来说,很多时候,真诚就体现在"可以不做,但还是花费大量心思去做了"的细节里——以鹰角如今的技术能力,做个美轮美奂的角 PV 不是难事,但他们仍然选择了麻烦 100 倍的沟通、交流、协调,只为了传达对这个贯穿游戏 7 年主线故事的核心角沉的刻画与。
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《Innocence》EP 里,弹幕铺天盖地的"欢迎回,凯尔希"
二是 7 周年版本里,可露希尔终于实装。坦白地说,在许多游戏里,玩和开发团队可能很难去地记住个 7 年前就已经登场、但在大多数时间里只负责"购"的 NPC。然而,《明日舟》在周年这个重要节点,给了可露希尔实装的机会,也给了喜欢她的玩个真诚的回应:在游戏中,每个角的存在都是有意义的。
从另个角度看,这些玩也度过了有《明日舟》陪伴的 7 年
对此,玩的反应是"喜大普奔"。位国外玩在社交平台上说:"我 13 岁在商店看到她的时候,我就在想她什么时候可以实装,今年我 20 岁了。"还有玩表示:"好震撼,感觉开服的日子就在不久前。"——我想,他们看到的不仅是可露希尔,还有" 7 年"这个漫长但意义非凡的时间跨度。他们也看到了,《明日舟》直在真诚地对待角和内容,也在真诚地对待自己和玩。
结语
5 月 3 日晚上,音律联觉散场的时候,我身边到处都是已经开始"戒断"的玩。顺着人潮向外走,路旁有 NPC 笑着挥手:"各位博士,明年见!""希望博士们明年还能到票!"他们的话语和玩们笑着回应"那票可太难了"的吐槽样,都很真实。
不知为何,这个场景也让我产生了"稳稳的很安心"的感觉。我想,"明年见"不仅是个祝愿,还是个"明年定可以再见"的承诺。因为付出了足够多的与真诚,越来越多的人会在音律联觉,在所有与《明日舟》有关的活动里相聚。
《明日舟》已经陪伴了玩 7 年,而它也会带着那些被时间和市场验证过的优秀品质,与喜它的玩共同前行——未来的 5 年、7 年或者 10 年里,它仍然是可替代的那个。
"感谢博士"
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