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衢州橡塑专用胶 Xbox先看:《Metro 2039》——我们从这场全球发直播中了解到的所有信息

发布日期:2026-06-03 13:02 点击次数:50
PVC管件胶 Xbox 前瞻:Metro 2039 —— 从本次全球发直播中我们了解到的所有信息

分类: 游戏 | 2026年4月16日 | 作者:Will Fulton衢州橡塑专用胶,Xbox Wire 编辑

概要 4A Games 与 Deep Silver 联举办的“Xbox 前瞻:Metro 2039”直播刚刚结束,带来了该系列备受期待的四部正统续作的全球发。 你将扮演该系列位拥有完整配音的主角——“陌生人(The Stranger)”,体验迄今为止黑暗的篇章,重返被法西斯政权占的末日后莫斯科地铁。 这乌克兰工作室公开表示,他们亲身经历的战争创伤刻地塑造了他们的视角,并从根本上改变了这款游戏的内容。

Metro 2039 是 4A Games 旗下标志末日生存人称射击系列即将出的四部正统作品。与系列前作样,它将是款注重叙事的单人战役游戏,由在乌克兰成立且目前多数员工仍驻扎于此的全球化团队精心造。

今天,我们通过演示次了解了这款游戏、其故事背景及背后的创作者。没能赶上直播?请阅读下文,了解我们从这部备受喜的新作中获悉的所有要点。

故事背景

创意总监 Andriy ‘mLs’ Shevchenko 表示,在 地铁:离去 大地扩展了系列世界观的规模后,Metro 2039 将回归莫斯科地铁的根源,“回到隧道中,注于那些让 Metro 成为 Metro 的核心元素。”

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样的冰天冻地白末世,样浓墨重彩的苏联重工业风格,样从地下到地表的剧情,《地铁:离去》在《流浪地球》大热的时候出,在影游二界构成种颇有趣味的彼此呼应。

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此前盘踞在地铁中的各个立派系现在已被个由法西斯裁者的政权统。正如联创意总监兼席音频设计师 Pawel Ulmer 所述,你将扮演“陌生人”,他是位“饱受噩梦折磨的隐士,被迫踏上段重返地铁的艰苦旅程,而他曾发誓永远不再回到那个地。” 值得注意的是,“陌生人”将是该系列位拥有完整配音的主角。

电影化预告片带我们进入了“陌生人”的噩梦中,在那些且压抑的记忆片段中徘徊,让人分不清何为真实。在现实中醒来后,他带着冷酷的决心,踏上了重返地铁的道路。

据 Ulmer 称,这将是 Metro 系列中黑暗的篇章。“我们并没有美化末日衢州橡塑专用胶,也不是在把它变成个游乐园。Metro 直以来都是对人类行为为悲剧的审视。”

游戏玩法

演示的后展示了段混了实机画面与过场动画的片段,让我们初窥 Metro 2039 的内容。在废弃的地铁站中,我们看到了该系列的经典元素——熟悉的手工造武器、华丽的视觉果,以及摒弃传统 UI、多使用游戏内物品(如“陌生人”的手表倒计时)的沉浸式设计。我们看到了些探索片段,比如“陌生人”检查倚靠在柱子旁的尸体,随后进入了场战斗。

“陌生人”遭到了 Nosalises 的袭击——这是种类似大猩猩体型、动作敏捷的变异怪物,它们冲进了通往车站的隧道。这段演示展示了战斗的战术,“陌生人”选择了冲下自动扶梯而不是正面硬刚,万能胶厂家但在准备武器时出现了卡壳,这似乎暗示了玩需要密切关注弹药管理和装备维护。当只 Nosalises 开始扑向他时,“陌生人”掏出匕刺向了野兽的脖子。

在他们转身逃离时,我们看到了位手持突击步枪的年长者守卫着处有人居住的隧道,这让我们窥见了游戏中可访问的定居点。随着两只怪物逼近,沉重的金属大门及时关闭……

环境叙事

Metro 2039 世界的每个细节都经过精心手工设计,以创造历史感和真实感。Shevchenko 将这种叙事关卡设计法描述为“冻结的故事”。这并非简单的骨架或涂鸦,而是通过精心布置的物品、尸体和道具,让细心的玩能够拼凑出环境中的微观叙事。

“没有任何东西是预制的——切都是特且扎实的衢州橡塑专用胶,”执行制作人 Jon Bloch 解释道。“当你走进个房间时,你会清楚地感觉到有人曾在这里生活过。你可以感受到他们在离开或死去之前正在做什么。”

引擎技术

与以往所有作品样,Metro 2039 使用 4A Games 自研引擎开发。拥有自己的引擎直使他们能够保持 Metro 系列视觉上的震撼与能优化。这种过 15 年的技术传承,使每部作品都能受益于并建立在之前开发的所有成果之上。

“4A 引擎是为造我们想要的游戏而设计的,”Bloch 说。“如果我们想构建新或以特定式处理某事,我们可以自己实现。我们唯的限制就是我们的想象力。” 他解释道,4A 引擎使他们在 地铁:离去 中成为了光线追踪的早期先驱,而在 Metro 2039 中,他们正在将这技术向新度。

战争与乌克兰精的塑造

整个演示中反复出现的个主题是,Metro 2039 如何受到该工作室(多数成员为乌克兰人)近期战争经历的影响。这甚至致整个游戏的剧情被重写,以反映创作团队的真实生活。

“我们为 Metro 下章规划的切都改变了,”Bloch 说道。曾编写原著小说的 Dmitry Glukhovsky 也回归参与了 Metro 2039 的故事创作,而他目前因批评政府(包括对乌克兰的入侵)而被迫流亡。

“我们游戏的意义直是关于预战争,”Ulmer 说。“但现在,”Shevchenko 补充道,“战争成为了我们的现实,我们的信息已经转变为关于后果、沉默的代价、暴政的以及自由的代价。” Ulmer 继续说道:“当俄罗斯入侵开始时,它改变了工作室中每个人的生活——尤其是我们在乌克兰的团队成员和人。即使在今天,我们的大部分团队仍在乌克兰各地工作。”

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“现实迫使我们采取不同的视角,以特的乌克兰视角进行叙述,但这仍然是个 Metro 的故事,处于 Metro 的世界观中,”Shevchenko 说。

我们期待在今年冬天游戏发布前了解多关于 Metro 2039 的信息。

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