
12.1 PTR的职业平衡已经进入密集调整期。顶大秘境玩Petko在新直播中新了二版二赛季职业强度榜山西防火门专用胶价格,结论很明确:
下赛季的大秘境国队,很可能不再围绕增辉唤魔师展开
骑、奥法和咕咕这三个当前版本存在感很低的精,反而跃进入S
奶僧依旧强势,武器战和冰DK则有望成为近战核心。
不过要先强调:PTR距离正式上线仍有不到4周调整时间。Petko自己也多次提醒,目前很多精没有完整模拟、佳天赋也仍在开发,下面的排名适用来判断趋势,而不是现在就给角判死刑。
三个当前冷门职业翻身:骑、奥法、咕咕进S
骑:挨刀后还是强坦克
骑此前已经吃到多轮削弱,但Petko依然把它放在坦克档,直接列为S。
原因不难理解,之前的削弱直在削骑的伤害,但是哪怕是削完,他还是比别的T。骑目前依然同时拥有不错的伤害、爆发、生存、持续输出和强的团队。下赛季本环境中,毒、、控制和关键减伤都很重要,而骑恰好拥有驱散、保护、敌、牺牲、群体减伤和大量控制手段。
简单说,骑并不是只靠面板伤害强,而是“什么都能做点,而且都做得不错”。Petko认为,若玩期待12.1出现“没有圣骑士的国队”,目前看来恐怕要失望了。
奥法:伤害、爆发、硬度全都有
奥法是Petko看好的远程之,同样进入S。
它的优势在于持续AOE和爆发AOE都很强,单体也不差;关键的是,奥法在12.1的御能力非常夸张。对层大秘境而言,远程职业不仅要伤害,还得能扛住持续环境伤害和突发机制,奥法在这点上非常突出。
随着增辉唤魔师被削,队伍对嗜位的依赖会变得灵活。法师、萨满和猎人都有机会补上这个位置,而奥法的伤害与生存组,明显比大部分竞争者完整。
咕咕:AOE过于离谱,Petko直言大概率要挨刀
平衡德鲁伊,也就是玩常说的咕咕,是本轮榜单里意外的S精之。
Petko认为,咕咕目前拥有游戏里夸张的AOE输出之,再加上战复、激活、群控、减伤等德鲁伊,整体价值非常。论是大波怪爆发还是持续伤害,表现都过了不少传统强势法系。
但咕咕的问题也很明显:强得有些过头了。
Petko几乎断言,平衡德的AOE迟早会被削,区别只是削弱会在正式上线前到来,还是在二赛季开后才出现。想练咕咕当然可以,但要有它被数值回调的心理准备。
国队大变化:增辉被山西防火门专用胶价格,嗜位不再被锁死
当前版本中,增辉唤魔师长期占据层大秘境核心位置。但12.1对“鳞长”英雄天赋的改动,明显压低了群体环境下的冷却缩减收益。
Petko认为,这不只是次小削弱,而是会直接影响增辉在大秘境与团本中的统力。它的“连环轰炸”循环被大幅收紧,亘古吐息的频率下降,玩法特和强度都受到影响。
这也给其他带嗜职业腾出了位置:
奥法可以凭伤害、御和嗜进入队伍;
元素萨、增强萨拥有嗜和大量团队;
猎人能补嗜,但仍是短板;
物理队则可能围绕战士、冰DK、增强萨、惩戒骑、野德等精搭建。
Petko给出的信号是:12.1未会有唯固定的“五人国队”,但“骑+奶僧或戒律牧+物理/法系输出”的组,会比赛季加多样。
坦克:骑断档,战复仇紧随其后
S:骑
伤害、和生存都没有明显短板。即使已被削弱,仍是Petko眼中完整的坦克。
A:战、复仇DH
战攻稳定,能适配物理与混队伍,是非常可靠的选择。但和骑相比,与整体上限仍有差距。
复仇DH的伤害、聚怪与控制能力不错,但Petko担心它在法风筝时的硬度。懂得拉扯和安排减伤时很强,旦被迫站桩承伤,生存风险会明显上升。
B附近:酒仙、DK、熊德
酒仙目前属于平均水平,物理队中价值会,但整体不如骑和战坦。
DK的问题依旧是层突然暴毙。中低层和周常钥匙能玩,伤害也不差;但钥匙越,越容易出现被波伤害直接带走的情况。
熊德的工具组不错,但伤害仍是硬伤。Petko认为它需要直接的输出加强,否则很难在层竞争中脱颖而出。
疗:奶僧仍是,牧终于抬头
S:奶僧山西防火门专用胶价格
奶僧在12.0.7已经很强,12.1即使吃到数值削弱,Petko仍认为它是当前PTR好的疗。
它的AOE疗、伤害贡献和整体节奏依然先。新轮改动中,暴雪下调了部分疗技能,但提精通,暂时没有改变奶僧的核心地位。除非后续继续削弱,否则它仍是二赛季值得准备的疗精。
A:圣骑士、戒律牧、恢复萨满
圣骑士单体和优先目标疗很强,拥有牺牲、自由、保护、敌、光环掌握、控制和多种驱散。短板是大范围AOE抬,但Petko认为只要提前规划技能,它仍是非常强的层疗。
戒律牧在连续削弱后有所回落,但单体疗和单体伤害仍很突出。大问题是蓝量,pvc管道管件胶长时间本或连续压战斗可能会比较难受。
恢复萨满适配物理队,嗜、毒病驱散、控制和天空之怒图腾都很有价值。纯疗量上可能不如奶僧,但放进正确队伍后依旧很强。
B附近:牧、恢复德、恩护
牧近期获得疗与蓝耗面的加强,Petko已经把它从较低位置上调,但整体还需要多改动才能真正竞争顶疗。
恢复德很丰富,问题是疗量和伤害贡献不够。恩护唤魔师的HPS与DPS并不差,但缺少特团队增益,在其他疗能做类似事情的情况下,队伍选择它的理由不足。
近战:武器战,冰DK仍是版本答案
S:武器战、冰DK
Petko把武器战视为当前PTR强近战。它不只AOE强,单体、持续伤害和对优先目标的压都非常出,“巨像”路线还提供了不错的硬度。
可怕的是,武器战即使不放进菜刀队,伤害也已经很;旦配萨满、武僧等物理队增益,强度还会继续上升。Petko认为它很可能成为后续削弱对象。
冰DK即使经历削弱,仍被Petko视为二强近战。它的爆发、控制、生存和关键时刻压能力都很出。死亡之握、反魔法域、短断以及的坦度,让冰DK即使伤害略低于其他精,也有机会凭“不会死”和团队进入层阵容。
A+:增强萨、惩戒骑
增强萨的单体、AOE和工具组都很好,与毒驱散、嗜、控制、减速解除和天空之怒图腾,让它在队伍中的价值不止伤害。短板是伤害有定随机,特别依赖毁灭之风等触发。
惩戒骑本周的评价明显提升。Petko测试了不走圣殿骑士路线的构筑,发现其伤害比预期好很多;在物理或混队中,甚至接近A+水准。惩戒骑并非只能依附战士和萨满才能发挥,这也是它值得重新关注的原因。
A:野德、邪DK、狂徒
野德在物理队中表现不错,大波怪持续伤害强,但3至5目标环境较难受,而且过度依赖物理队加成。
邪DK的大AOE、斩和单体并不弱,但削弱后持续伤害掉得明显。和冰DK相比,整体竞争力不足,不过其坦度、拉怪能力和断仍让它远远谈不上“不能玩”。
狂徒贼属于物理队收益很的精。单看只是中等,但在战士、武僧、萨满等物理体系中上限会提升不少。
远程:暗牧也很强,射击猎要警惕后续削弱
S:奥法、咕咕、暗牧
暗牧是Petko认为PTR里非常有趣、也非常强的远程精。中等规模怪群可使用“召唤梦魇”路线,大波怪则能切换不同构筑,适应很不错。
奥法和咕咕前面已经提到,个是攻兼备的法系核心,个是AOE过强的潜在削弱对象。
A+:射击猎、元素萨、毁灭术
射击猎本周从B+直接跳到A+,核心原因是多重射击目前伤害过,甚至在部分单体环境下都值得频繁施放。Petko认为这是明显的数值异常,后续很可能削弱多重射击,再补偿瞄准射击。而且PTR里猎人强,正式服大削已是常态。
元素萨持续伤害、爆发和都很完整,距离S只差点纯输出。若队伍需要嗜、驱散与控制,它会是非常舒服的选择。
毁灭术在大波怪环境中强,即使没有大技能也能保持不错AOE。但优先目标伤害和单体能力偏弱,因此像特定本、特定周词缀下的答案,而非核心。
其他值得留意的精
痛苦术的AOE至少A+,但单体和优先目标伤害不足;若后续获得单体加强,可能快速上升。不过术士整体缺乏顶大秘境需要的团队,除非伤害特别模,否则很难进S。
生存猎改为偏野火炸弹的玩法后,爆发比兽好,但部分天赋目前疑似存在伤害异常,正式服前仍可能修改。兽单体与持续伤害不差,但缺少明确优势;射击猎则是当前猎人中强、也可能被调整的支。
火法层表现会比中低层好,但非燃阶段伤害偏低,优先目标伤害和单体也不够突出。冰法则仍缺少足够测试数据,Petko暂时拒给出明确结论。
仍在底部:敏锐、增辉、湮灭唤魔师、踏风
敏锐贼依旧是Petko榜单里的C精。暴雪没有给出足够有的调整,持续伤害和总体输出都不理想。
增辉唤魔师因为鳞长体系削弱,短期内会明显下滑。Petko认为暴雪之后可能会补偿加强,但在目前PTR版本里,它不再是过去那个稳占国队的精。
湮灭唤魔师同样缺乏有改动,尤其“鳞长”路线的体验和伤害都不够好。踏风武僧则是爆发期不错、技能期偏弱,大波怪环境下掉队明显,Petko希望暴雪直接提其AOE基础伤害。
现在该练什么小号?
其中,骑、奥法、咕咕是“当前冷门但PTR强势”的大翻身代表;武器战和奶僧则属于本来就不弱、进入12.1后进步放大的赢。
但也要注意,武器战、咕咕、射击猎和骑都存在较的削弱风险。距离正式上线还有数周,稳妥的选择不是只练个当前S精,而是提前准备个自己愿意长期玩的职业,再根据终数值决定主玩路线。相关词条:玻璃棉 塑料挤出机厂家 钢绞线 管道保温 PVC管道管件粘结胶
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