Artificial Detective:入剖析这款令人惊叹的 Xbox 作伙伴预览版游戏背后的玩法黄冈橡塑胶
类别: Xbox 作伙伴预览 发布日期: 2026年3月26日 作者: Mike Nelson, Xbox Wire 编辑
摘要 Artificial Detective 是立工作室 Vivix 的处女作,该工作室由才华横溢的游戏行业和科幻电影资人士组成。 你将扮演 AD 2846,个在“北联企业”这座未来都市中刚刚苏醒的机器人侦探,这座城市如今被失控的机器所统,人类似乎早已消失。 Artificial Detective 的世界受新黑电影、复古未来主义电影和动漫的影响。在今天 Xbox 作伙伴预览活动中,伴随着段激动人心的预告片,Artificial Detective 次亮相。这是立工作室 Vivix 的处女作——该团队由才华横溢的艺术组成,他们曾参与过从 使命召唤19:现代战争2、公交车检票员模拟器 和 死亡空间:重制版,到 Netflix 科幻选集系列《,死亡 & 机器人》等多个游戏和电影项目。
从宏观上看,工作室将他们的游戏描述为款动作冒险游戏,融了同伴和生存机制,背景设定在个受“装饰艺术朋克”启发的反乌托邦未来。自然,在主要展示了电影化内容后,我们想了解多关于游戏本身的信息,因此我们联系了 Vivix 的席执行官兼联创始人 Ilya Kuzyuk 以及制作总裁兼联创始人 Vadim Krayevoy,以了解多关于 Artificial Detective 的世界、其引人入胜的战斗系统以及那只可的机器狗的信息。
唤醒侦探在 Artificial Detective 中,你将扮演 AD 2846,个在“北联企业”这座如今被失控机器统的城市中刚刚苏醒的机器人侦探,人类似乎早已消失。嗯,几乎所有人类都消失了,因为 AD 2846 很快发现了个秘被遗留下来的唯人类孩子。
Ilya Kuzyuk 为我设定了舞台,将这座城市描述为个受 1930 年代装饰艺术设计启发的多层未来大都市。这座曾经熙熙攘攘、人满为患、几乎被犯罪吞噬的城市,如今变成了个原始但危险的地,充满了失控的机器。
“那些机器本应为人类的回归而保存这座城市黄冈橡塑胶,但出了些问题。机器人被放任自流太久,它们改变了北联企业,”Kuzyuk 补充道。“在场全球灾难袭击地球后,这里成为了数百万幸存者的避难所。它发展得如此之快,以至于不得不向上扩张,整个区域被堆叠成层,并通过天桥、架公园、摩天大楼、飞行载具、悬浮电车和机器人连接起来。”
尽管游戏触及了严肃的主题,但我们想做些比纯粹沉重地思考人工智能和人类未来有趣的事情。 Vivix 席执行官兼联创始人 Ilya Kuzyuk
我们在揭示预告片中瞥见了这座破碎的大都市,AD 2846 探索了各个区域,巨大的摩天大楼和复杂的火车系统似乎穿过了这座没有人烟的城市中心。虽然游戏开始时的境况看起来很严峻,但这并不定是 Vivix 开发者想要表达的全部。
“尽管游戏触及了严肃的主题,但我们想做些比纯粹沉重地思考人工智能和人类未来有趣的事情。我们希望玩感到投入和好奇,而不是被存在的恐惧所压垮,”Kuzyuk 告诉我。“随着我们开发故事和角,我们发现了两位主角之间有趣的化学反应:个梦想成为人类的幼稚机器人侦探,和个相信自己是个机器人的小女孩。在许多面,游戏借鉴了匹诺曹(《木偶奇遇记》)和莫格利(《丛林之书》)的经典原型。这些参考帮助塑造了叙事和游戏玩法,随着项目的进展而不断演变。”
三位不太可能的英雄仅有碎的记忆指引着他——我们在游戏开始时被告知 AD 只记得他曾是人类侦探的助手——他发现自己卷入了场史诗般的旅程,拼凑出世界发生了什么,并可能找到拯救它的法。为了帮助他完成这项任务,他遇到了另外两个角,他们将成为他冒险旅程中忠诚的伙伴。
这包括机器狗和莫格利,个由机器抚养长大的人类女孩。“AD 不是你典型的英雄,”当被要求详细说明我们在揭示预告片中看到的角时,Kuzyuk 告诉我。“他携带把电击泰瑟枪,但它的威力有限。他可以从被击败的机器人身上搜刮武器和件,但弹药稀缺,因此他同样依赖自己的智慧、机智和幽默,就像依赖武力样。你可以把 AD 2846 看作是机械战警和 C-3PO 的结体。”
莫格利是个在原始机器人的隔离环境中长大的人类女孩,后来被揭示与世界的大秘密有着刻联系。“她是个技术童黄冈橡塑胶,在黑客攻击、制作、升和维修面扮演着重要角。在情感上,她同样重要,因为她与 AD 的纽带将故事从直接的动作调查变成了加个人化的东西,”Kuzyuk 补充道。
后,还有我喜欢的:用人工武器化守卫,简称 D.A.W.G.,只电池受损的机器狗。她在游戏开始时意外唤醒了 AD,从而动了故事的发展,从叙事和游戏玩法的角度来看,她都与他紧密相连。
“D.A.W.G. 代表着纯粹、野蛮的力量,”Kuzyuk 说。“她可以攻击敌人,摧毁和激活环境元素,扫描和识别重要物品,并提供实际支持,包括与库存和探索相关的实用。”
AD、莫格利和 D.A.W.G. 之间的情感动态对于游戏体验来说,与战斗或探索同样重要。 Vivix 席执行官兼联创始人 Ilya Kuzyuk
我被告知,游戏的核心理念之将是你的同伴如何成为你进展不可或缺的部分。它们不仅仅是武器或工具。它们还通过探索、生存和战斗,解锁了在 Artificial Detective 世界中航的新式。“随着故事的进展,AD、莫格利和 D.A.W.G. 将乘坐辆飞行电车穿越北联企业,pvc管道管件胶这辆电车将作为团队的中心枢纽,”Kuzyuk 告诉我。
这辆电车也是你升同伴、拼凑你了解到的关于世界的线索以及接收任务简报的地。我们在电影预告片中瞥见了这点,当 AD 站在个大型计机控制台前时,团队遭到了股秘力量的攻击。听 Kuzyuk 谈论大的探索元素,听起来 Vivix 的目标是让北联企业成为个其密集和多样化的世界供玩发现。
“当你离开电车时,你会探索系列截然不同的生态区域,包括个未来主义的警察局、个隐藏的地下企业实验室、个机器人动物园等等。这是款关于即兴发挥、生存和调查的游戏黄冈橡塑胶,论是战斗、黑客攻击、潜行,还是利用环境作为武器。Artificial Detective 不仅仅是款机器人动作游戏——它的核心是个关于陪伴、好奇心和在个规则比其为之建立的人类长寿的世界中生存的故事驱动型动作冒险游戏。AD、莫格利和 D.A.W.G. 之间的情感动态对于游戏体验来说,与战斗或探索同样重要。”
回到预告片中那个秘的攻击者,我们看到试图攻击我们英雄的变形立体。“那些立体与游戏的主要威胁之有关:主教,”Kuzyuk 告诉我。“在我们的世界里,主教是个由多个被称为‘僧侣’的变形细胞组成的强大、不可阻挡的机器人实体,而那些模块化的、类似立体的形态是这个大概念的部分。它们不是随机的视觉噪音——它们反映了那种已经接管了城市部分地区的、不自然的、适应强的机器智能。在不剧透太多的情况下,它们表明 Artificial Detective 中的危险远不止在街上游荡的故障服务机器人。还有、有组织、令人不安的机器形态在幕后运作。”
行工具在预告片中,我们看到 AD 既有潜行攻击的能力,也能有地利用环境击败敌人,比如给地板通电,这似乎暗示了种开放式的战斗法。“游戏的个重要部分是给玩提供多种解决情况的式,”Vadim Krayevoy 告诉我。“AD 可以使用电磁武器、黑客攻击、潜行和物理驱动的环境来对付失控的机器人。有时这意味着直接的近战格斗,有时意味着设置陷阱,有时意味着保持隐藏并让事态朝着对你有利的向发展。”
我被告知,团队希望让你感觉自己在不断观察环境并即兴发挥,比如利用环境使群敌人失去行动能力、悄悄绕过危险、发动突然的近战攻击等等。除此之外,你还可以使用同伴的能力,比如让 D.A.W.G. 攻击个敌机器人。这里的意图是通过给你工具、武器、环境互动和同伴能力来励实验,让你感觉与周围环境融为体。这引出了我对团队的个大的问题:侦探部分是什么样的?
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“是的——调查是游戏体验的重要组成部分。玩在环境中寻找线索,将点连接起来,逐渐揭开城市发生了什么以及人类为何消失的真相,”Krayevoy 详细阐述道。“你将与世界互动,揭开你的角和背景设定的背景故事。你可能会与飞行电车上的售票机器人或废弃酒吧里的机器人酒保聊天,阅读全息报纸,或者研究海报和标志来收集信息并动谜团前进。你还逐渐恢复 AD 失去的记忆碎片。你在当下发现的线索越多,解锁的过去就越多。其中些时刻会以闪回的形式呈现,让玩可以回到几十年前的相同地点,发现新的故事层面。”
游戏的核心之是,你的同伴实际上是你的进度系统的部分。随着你与他们的关系发展,你将解锁新的能力和与世界互动的新式。 制作总裁兼联创始人 Vadim Krayevoy
我想了解多关于 Artificial Detective 中进度如何融入游戏的另个元素。Krayevoy 告诉我,这与其说是传统的以数值为主的经验值刷取,不如说是通过同伴、关系和升来解锁能力。“游戏的核心之是,你的同伴实际上是你的进度系统的部分。随着你与他们的关系发展,你将解锁新的能力和与世界互动的新式。”
“玩在调查中取得进展,解锁并选择新任务,升自己、他们的武器和他们的同伴,并挑战动故事前进的头目。莫格利开启了制作、修理和升,而 D.A.W.G. 则扩展了你的战斗支持、扫描和实用选项。进度设计旨在同时具有系统和角驱动。”
机器世界Artificial Detective 的世界看起来既陌生又熟悉,这借鉴了团队在塑造它时所依赖的些层灵感,受新黑电影、复古未来主义电影和动漫的影响。“像《银翼手》这样的电影和《星际牛仔》的氛围帮助塑造了世界的基调——个感觉既技术又奇怪地破败的未来。”
也许令人印象刻的是,考虑到 Vivix 是个小团队,Artificial Detective 已经展现出了 3A 别的视觉果。“我们的目标直是创造些感觉雄心勃勃且优质的东西,同时注于引人入胜的故事、强大的游戏玩法和令人难忘的视觉果,而不是试图成为个尽的开放世界游戏。所以,我们注于少,但好。”
当被问及这个已经开发了两年的项目的规模时,Krayevoy 诚实地告诉我,他们面前还有很多工作要做,需要多的人来帮助完成和磨游戏。“在过去的两年里,我们直在迭代核心游戏玩法,并确保我们的支柱到位,以便我们可以进入生产速度。后但同样重要的是,我们与我们的艺术作伙伴 Team from Earth 密切作,这使我们能够接触到技术的游戏艺术。这种设置使我们能够保持精简,同时仍然瞄准非常的生产标准并快速前进。”
“正是这种结真正定义了我们。我们拥有来自 3A 和 AA 游戏开发的人才,以及来自端动画和电影项目的艺术和故事讲述者。这种混对于 Artificial Detective 尤其重要,因为这款游戏处于动作冒险游戏玩法、同伴驱动的故事讲述和特的视觉特征的交叉点。”
我们所看到和了解到的关于 Artificial Detective 的切,都让我们对 Vivix 团队能够提供些非常新颖、非常出人意料的东西感到比乐观。而且它结了我们喜欢的些元素(机器人、黑电影和狗)。目前,我们将继续密切关注,等待发掘关于这颗潜在宝石的下批线索。
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