
有这样个游戏系列。
它的画风堪比儿童简笔画,抽象又恶搞;
大部分时间只会用到个按键;
玩要做的,仅仅是在对应节奏下,按下按键就能获得胜利。
这听起来像是个小作坊音游,可整个游戏中,几乎从来不会出现谱子,也没有很多音游中会出现的 Perfect、Combo 等评分机制。
但其乐趣与创意却总能突破玩次又次的想象,堪称 0 门槛的理解难度,也可以让从没接触过游戏的男女老少,只要上手就乐在其中。
它便是任天堂的当音游——节奏天国。
前阵子,这个游戏系列间隔十年,在玩的千呼万唤声中,终于出了续作。
而这部名叫节奏天国:奇迹之星的作品,大概率是 NS 世代的后部任天堂游戏。
同时,也是今年以来,小发玩得开心也上头的款游戏。
它用教科书般的设计,诠释了“ 游戏 ”的本质,能让你回忆起小时候次拿起小霸手柄,控制马里奥踩蘑菇的原始快乐。
听到这,如果你没接触过前作,那可能不知道这游戏在玩啥。
可没关系,小发直接用通俗易懂的解释,来向你介绍节奏天国的玩法。
先,这款游戏你可以理解成个小游戏集,每个小游戏都对应了种不同的“ 节奏挑战 ”。
而你需要做的北京家具封边胶厂家,就是正式进入每个小游戏之前,先来段练习
练习通常不会很长,只要连续成功几次后,游戏就会默认你已经掌握了节奏,然后二话不说,直接进入正式关卡。
此时音乐响起,你就会不自觉地,按照节奏前进。
说起来简单,可也有些考验你的反应能力,比如有时会突然空上拍。
判定还微微有些严格,旦失误,旁边的小人就会斜你眼,你自己也会尴尬地吐舌头,这样的反馈,就能让你知道自己有没有卡上正确的节奏。
而完成曲子后,系统会根据你的评价,给你个评分。
如果你有几个小失误,那会得到还不错,但有点普通的评价,节奏则会励你块。
除此游玩,这款游戏的人畜害和简单易上手,让你自信满满。
出其不意的脑洞关卡,也总让你好奇下关有会有哪些经病设计。
你可能会扮演个用手接番茄,正在里切菜的女生;
也可能扮演个不知道为啥,要在传送带下面捏爆小球的手;
又或是在车窗上躲避雨刷的,额。。。红蓝小人?
甚至是用肱二头肌弹水果的,健身教练;
总之,你永远想象不到下关,你会用哪种猎奇的式,玩个你想象不到的节奏型小游戏。
而且随着你每玩四关,还会出现个 Remix 关卡,也就是用歌,把之前的几个小游戏按节奏串联起来。
游戏时不时还会调皮下,给你上点难度。
比如突然出现个青蛙,遮住你的视线,让你没法看画面目押,只能依靠节奏本身做判断。
随着游戏的进行,你会发现后面的关卡节奏型变得多种多样。
除了常规的正拍和三连音,还多了各种反拍,以及奇数不对称拍子,又或是切分节奏, 但你只要多次尝试,还是能慢慢掌握些规律。
直到,你终于完了全部关卡,出现片尾曲。
虽然过程有些波折,比如很多关都没拿到小,万能胶厂家却也挺满足。
而且难感慨这游戏,原来是要比想象中难点嘛,看来想掌握节奏型,还是要流点汗的。
结果此时,画风转,游戏突然出现了反转。
恭喜你来到了“ 反世界 ”,也就是很多游戏中常见的里世界、隐藏关。
在这里,就不仅仅只是流点汗的程度了,而是汗流浃背。
因为之前的正面关卡全部迎来加强北京家具封边胶厂家,在原有基础上加入了多节奏变换,曾经觉得简单甚至游戏脑的关卡,如今也会让你手忙脚乱。
别提本就有点掌握不好节奏的关卡,又会变得难。
跟不上拍、反应不过来、节奏全乱、肘击队友,直接给你玩到怀疑自己,怀疑自己是不是没有节奏天赋。
所以在这个时候,我们才终于能说出那句:
欢迎来到,节奏天国。
接下来,你终于要面临节奏感的终挑战,在穿插各种拍型,甚至还会突然放慢又加速的 Remix 歌曲里,挑战拿下金。
而且游戏还会时不时出“ P ”关,意思是要你 0 失误通关,只要达成,便会励你个 P 。
要是连续三次 P 过关卡,还会出黑夜关。要求你不看画面,光听声音,并连续三次达成,后则会发给你张“ 彩 P ”的徽章,表示这关已经达成对的评分。
玩到这里,之前还有些沾沾自喜的自己,终于略到了这款游戏的丰富内容和耐玩程度。
看似好上手的表象后面,度其实不亚于大部分音游。
正对应了任天堂式的游戏哲学——易上手,难精通。
不过,就你不是个追求的玩,仅仅只是听着歌,把所有关卡通过,整个游戏旅程也会让你成就感满满,顺便收获几不错的曲子加入歌单。
因为有时候看起来难,游戏却不会让人太有压力,只要胡乱按个差不多,总能进入下关。
而每次进入下关,都会有新的内容,新的惊喜,新的节奏在等你。
作为部历经 10 年才出的续作,小发自认为其内容量对得起等待。
80 关左右的关卡数量,不仅有全新设计,还有曾经的些经典老关。
别提这次还新增了多人模式,能立马化身派对游戏,成为所有人都能瞬间加入的轻松聚会小游戏,节目果不亚于马趴。
甚至,还附赠了个单人 RPG 的回制模式,可以升、爬塔、闯关。
不同的节奏,能出不同的伤害,也对应了不同的技能。
以及其他的些节奏小游戏,总之,诚意满满。
狠狠玩了几天节奏天国新作后,真心觉得这样的游戏,现在是玩部少部。
距离上作相隔十年,再想玩到续作,不知道又要等几年。
但至少可以明白件事,那就是游戏有时候好像不需要多华丽的画面,多前沿的技术和表现。
因为大玩游戏的目的只有个,那就是开心。
而比起画面技术的进步,源源不断的创意和乐趣,可能才是不可多得,维度的“ 技术力 ”。
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