根据 4A Games 执行制作人 Jon Bloch 的说法聊城PVC管道管件粘结胶,(本周早些时候通过 Xbox 揭晓的)Metro 2039 将拥有比该系列以往任何作品都“为黑暗的基调”。Metro 系列游戏直以来都以心理和紧张、不祥的环境氛围为特,因此续作若能在此基础上进步化,疑是个重大的声明。
“这是个手工造、以故事驱动的单机战役,你将感受到腐朽世界压在身上的重量,迫使你坠入层的幽闭恐惧梦魇之中,”Bloch 在工作室续作 地铁:离去 的揭秘中如是说道。
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地铁:离去
样的冰天冻地白末世聊城PVC管道管件粘结胶,样浓墨重彩的苏联重工业风格,样从地下到地表的剧情,《地铁:离去》在《流浪地球》大热的时候出,在影游二界构成种颇有趣味的彼此呼应。
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“我们将展示人糟糕的面,”Metro 2039 的创意总监 Andriy Shevchenko 补充道。
在五分钟的揭秘预告片中,我们看到了 Metro 2039 的配音主角“陌生人”(The Stranger)在与内在的恶魔作斗争。他似乎产生了幻觉,看到莫斯科陷入火海,孩子们被锁链带走。贯穿始终的主题是他需要醒来,但当他清醒时,发现自己置身于荒凉、冰封、饱受战争蹂躏的俄罗斯都,头顶还有恶魔在盘旋。
不幸的是,据新闻稿称,这位“陌生人”被迫踏上了段“重返地铁的艰苦旅程,而他曾发誓永远不会再回到那个地。”在莫斯科地下的隧道经历了四分之个世纪的“苦涩冲突”后,“地下派系统在了面旗帜下——即由新元的‘新帝国’(Novoreich):传奇的斯巴达人,Hunter。元承诺为地面上的人民带来救赎和新生活,但实际上,社区仍被困在地铁处,淹没在宣传和错误信息中,在他的制统下饱受折磨。”
Metro 2039 继续秉承 4A Games 的核心理念,即造真实感十足的世界。“我们构建的世界细节详实,令场景令人信服,PVC管道管件粘结胶”Shevchenko 描述道,“这些细节你在表面上可能不会注意到,但你会立刻感受到它的存在。”这切得益于工作室定制的 4Engine 引擎。正因如此,如果他们“想要构建个新或以某种特定式构建某样东西”,他们可以“直接实现”。“我们只受限于自己的想象力,”Bloch 解释说。
联创意总监兼席音频设计师 Pavel Ulmer 强调,团队“并非在美化后启示录,也不是将其变成主题公园”。
“Metro 直以来都是对我们人类行为具悲剧彩的审视,”Ulmer 说,“然后,悲剧降临到了我们身上。”
“我们为 Metro 下章规划的切在 2020 年发生了变化,随后在 2022 年变得加显著,”Bloch 解释道,“当俄罗斯的入侵开始时,它改变了工作室每个人的生活,”Ulmer 继续说道,“但对于我们在乌克兰的团队和人来说,影响为远。”
“战争塑造了我们。我们改变了故事,使其多地关注选择、行动、后果,以及为了拥有未来你须付出的代价,”Shevchenko 解释说。“现实迫使我们采取了不同的法,从特的乌克兰视角进行叙述。但论如何,这依然是个 Metro 的故事,处于 Metro 的宇宙之中。”
Metro 2039 将于今年冬季在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上发布。
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