云南泡沫板专用胶 网易这位顶流,频繁出圈只是命好?

146     2026-05-11 00:38:27
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爆发之后云南泡沫板专用胶。

文/林致

如果你是个网上冲浪频繁的人,你或许曾和《五人格》的二创擦肩而过。

「老子才是老大」「质疑声再大点,好吗?」「这就是双向奔赴吗?」,这些洗脑音频和热梗已经渗透到了各种不相关的里,很多人拿来当BGM,玩梗的人可能都不知道它们出自款2018年上线的非对称竞技手游。

这款上线八年的手游,按常理早该过了它的鼎盛期,但是近些年《五人格》依然在源源不断产生各类出圈热梗。在抖音, 相关话题的播放量已经过2885亿次。

而且,前两年官还宣布全球在线活跃人数创下历史新。今年热度丝毫没有回落的迹象,2026年春节和周年庆都冲到了畅销榜前五前六。

让人意外的是它在游戏之外的存在感。

《五人格》在谷圈的热度从2024年开始也在迅猛增长,名创优品、闪魂、番核、分子互动等也接连出《五人格》授权产品,根据《2025闲鱼谷子趋势报告》,《五人格》的IP销量排在二,甚至过了《排球少年》《咒术回战》等大爆的日谷顶流,市场正在用真金白银确认这个IP的商业价值。

赛事同样热度涨。COA9全球总决赛连续五天万人场,5万张门票很快售罄,COA9预选赛及小组赛期间,共登上微博总榜热搜热点60余次。

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去年周年庆前后,葡萄君和《五人格》主策陈匆聊过次。他说了句让人印象很的话:「早期,我们的目标是苟下去。现在,我们的目标是活下去。」

现在看,他们确实活得挺好的。

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换了种活法

要理解现在的《五人格》,得先知道它这几年到底发生了什么变化。

2021年之后,《五人格》度掉出畅销榜前150。主策陈匆后来回顾那段时期,说团队当时的运营「略显青涩」。他们没有版本概念,新节奏随,活动翻来覆去就是签到、战斗、小游戏三板斧。甚至主线剧情从公测起连续三年都没新,角设计也不够丰富,张立绘加段技能介绍就直接上线了。

这意味着,当对局新鲜感下降后,玩就没了留下来的理由。陈匆自己也说,这个下滑不意外,只是比预期来得迟了些。

怎么办?团队的选择是,努力完善竞技体验,并在竞技之外长出套完整的内容生态。

面,是玩法层面的不断迭代。

核心的非对称竞技仍在持续优化平衡,引擎也做了升。

除此之外,游戏还有娱乐玩法的补充,其中成功的是2024年上线的模仿者模式。它有点类似狼人,10个人局,三个阵营,要开麦说话和理,并通过投票淘汰以获取阵营的胜利。

这个玩法有多受欢迎?由于开麦的玩们的说话式互相「传染」,大共享了同套腔调, 并戏称其为「庄园口音」或「模仿者口音」。而模仿者模式中产生的名场面和社交互动,又反过来成了社交媒体上的二创素材。

另面,是把内容底子做厚。

2021年底上线的「重逢之时」资料片用完整的剧情,把之前散落在各处的悬疑线索收拢到起,展开了游戏的主线叙事:游戏里的个求生者和个监管者,其实是同个角的不同人格。

这个反转牵出了连串悬疑伏线,角之间的身份、记忆和羁绊层层嵌套,玩开始像追悬疑剧样追主线剧情。此后「记忆的余烬」「喧嚣马戏团」「昨日之笼」接连上线,每次新剧情都会在社区引发大规模的解析和讨论。

2024年的「喧嚣马戏团」剧情不仅在当年让玩们赞不口,甚至去年还有人在做万字解析,离谱的是近还有新人在看。

角的制作标准也升了。

以前张立绘加技能介绍就完,现在出个新角,会标配有角故事、EP角曲、角设计思路、等整套内容。

不仅如此,《五人格》做了几套持续数年的系列皮肤,每套都在用不同的式增加了角与玩之间的情感羁绊。

溯洄系列是个if线(也可以理解为「理想化人生」的背景设定)的故事,比如红夫人的溯洄时装「应许之日」,这是她穿着婚纱步入婚姻殿堂的样子。通过这个时装,玩得以想象,这个角在没有悲剧发生的情况下,本可以过上怎样的幸福生活。

象牙塔系列则是校园主题的平行世界,六元件的平价校服,在玩群体中很受欢迎。在远离纷争的另个世界里,这些角穿着校服过着宁静的日常。这个系列在二创圈很热门,大量手书和同人都以象牙塔为基底展开想象。

同样受欢迎的平行世界的企划还有真理之下和电竞系列。每个时装都会配套系列的宣发物料去丰满设定,包括时装海报、故事、人设情报,以及周边手办礼盒等系列内容供玩消费。

这几个系列都持续出了好几年,构成了套稳定的角内容供给节奏。

除此之外,《五人格》还给些角设计了不同版本的人物形态,角有「本体人格」和「IDENTITY 人格」。比如勘探员和「愚人金」,小丑和「哭泣小丑」,杂技演员和「喧嚣」。这些SP形态和剧情强关联,也让新老角的人气叠加。

勘探员本身就是老角中的烫门,「愚人金」上线后,相关同人内容是持续井喷。小红书上相关内容动辄几万点赞,不少新人因为两个形态之间的关系入坑,还会发帖追问他们到底是什么关系。

这套组拳下来,角都变得加加丰满、立体,不只是带有技能数值的竞技角。他们有过去的故事,也有平行世界的另面。这也让《五人格》在竞技游戏域里,有了偏二游的特征,角粉玩的占比越来越,同人内容生态也越来越好。

这些同人内容又在社交媒体上持续传播,不断把新玩带进来。很多人入坑的原因不是对局,而是在网上刷到了某个角的梗图或者二创。

不寻常的是演绎之星。这是《五人格》每年都会举办的角人气投票活动,玩通过完成任务为心仪角投拉票,胜出的角会获得属定制时装。

小红书上搜索「五人格演绎之星」的tag,其浏览量接近5亿,相关帖子过300万条。

运营节奏的变化则提供了稳定预期。现在《五人格》有春节、周年庆、暑期、剧情资料片版本的节点体系,这让内容新越来越稳定,玩们也有了期待玩下去的动力。

游戏早期做联动基本是出时装配简单的活动任务,现在的联动越做越细致,成了驱动玩回流和拉新的内容事件。

例如,春节和国创IP《有兽焉》的联动,在端内出了联动公共地图,了动画中的经典场景;去年和故宫观唐的联动不仅将文物搬进了游戏,还通过精美的剧情互动内容,让玩学习文物知识,感受历史与文化之美。

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看到这里,你会发现《五人格》在竞技之外搭起了整套内容生态:剧情往前,角变得有质感,联动做成内容事件,运营节奏也稳下来了。

关键的是,这些模块不是各干各的。剧情养出角粉,角粉产出二创,二创变成梗在社交媒体上出圈,出圈又把新人带进来,新人再被内容接住。这些环节开始互相喂养。

主策陈匆曾说公测到现在「《五人格》是两个游戏」,这确实没有夸张,它已经从款靠玩法立足的竞技游戏,变成了个有角粉、有二创生态的内容IP。

02

《五人格》如何出圈

经过这些调整之后,pvc管道管件胶《五人格》目前火到了什么程度?数据说话可能直观,但比数据有意思的是,《五人格》火的式在步步「越界」,每越步都出竞技游戏的常规范围。

先从表层说起,游戏的各种梗都传播远。

「这就是双向奔赴吗」「质疑声再大点好吗」「老子才是老大」早已变成抖音上的通用洗脑音频,甚至在非玩群体里也有了传播度。大量用着这些梗的人,或许都不知道它们来自《五人格》。

甚至玩都笑称,《五人格》每次快凉都会「触发保底机制」,频频有破圈热梗出现。

但梗只是表面。再往里层看,是玩对角投入的感情乎寻常。

官会在每年角过生日的时候发布「生日信」,玩们不仅关注生日信的内容,会在此基础上做度解读,而且还会给这些角过盛大的生日,有时堪比大明星的待遇。

比如佣兵过生日时,玩自发包下了670块大屏、3座塔楼、3块幕屏,外加块马来西亚的海外大屏。190多店铺参与生贺接力,定制生贺曲、手书、限定谷子;电竞选手录祝福,提前十几天开始预热;记者、小女孩等热门角也是样的阵仗,动辄全国上百块大屏。

这种感情投入再往外走步,就变成了持续创作的动力。五人格的同人衍生内容也越来越好,谷圈、COSER圈热度飙升。

不少玩热衷于扎痛包

个常去漫展的朋友告诉我,现在各大漫展遍地都是《五人格》的coser。由于角妆面设计精致,妆娘能不能画出《五人格》角的妆在有些时候甚至被视作进阶标志,是属于妆娘的「科目三」。

随着 IP 热度的持续走,其市场价值也开始被广泛地验证。

近段时间,《五人格》与仔、海底捞等国民展开联动,并在社交平台上形成了较强的传播声量。国民的作,看中的显然不只是DAU,是个IP的号召力。

比如和海底捞联动中,五人格改编生日歌、喧嚣扯面、拉拉队员庆生舞蹈动作,也在社交媒体广泛传播。全国百余海底捞主题店参与其中,相关套餐个月销售就破百万份。

值得提的是,联动选角也很讲究。喧嚣的技能被玩戏称为「三火锅」,与海底捞的语境形成呼应;而扯面表演本身也契杂技演员的设定。这种从玩法梗到线下执行的联系,让联动容易被理解和传播。

与此同时,《五人格》的赛事也越来越成熟了。

以渊的呼唤(COA)、五人格职业联赛(IVL)为代表的赛事,这几年在观赛数据上直处在位区间,峰值观众稳定在百万量。

甚至社媒平台上还有很多入门

教大如何看COA

五期间,五人格八周年庆典暨渊的呼唤IX全球总决赛,连续五天万人场,5万张门票很快售罄,COA9预选赛及小组赛期间,共登上微博总榜热搜热点60余次。在今年秋天,五人格还将走上亚运会的舞台,这意味着这个游戏在公众认知层面又上了个台阶。

重要的是,《五人格》赛事还培养出桃晚安、白露、年锦等批新生代明星选手。其中,桃晚安在直播平台达成七千舰长的成绩,年锦、白露等选手的相关衍生内容也在持续扩充与发酵。

其实大多数电竞开始还是先看游戏比赛本身,等赛制稳定了,大看久了,才会慢慢开始被选手圈粉。定程度上说,观众们开始关注选手就是赛事变得成熟有影响力的标志。

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回过头看,《五人格》的核心玩法没有变,但围绕这款游戏的切都变了。玩局游戏产生名场面,名场面变成梗,梗在社交媒体上传播,新人被梗吸引进来,又带来新的名场面。当这个循环转起来之后,游戏的热度就不再只靠版本新来驱动了,它有了自己生长的能力。

这也是《五人格》能在上线八年后又焕发生机的关键。它没有放弃非对称竞技的核心,但在竞技之外长出了角二创、社交、梗文化、赛事等整套生态——这像是内容向游戏会长出的社区生态和大IP的商业号召力。

03

爆发之后

逆生命周期的爆发或许不是难的,难的反而是爆发之后怎么接住。毕竟热度旦出现空窗就容易滑坡,尤其是盘子比以前大了这么多。

从今年的动作来看,他们2026年还在持续加注,不给热度留下滑窗口。

《五人格》的做法是,在周年庆给玩福利,送金皮自选,送1000灵感。通过这个式,他们不仅稳住了基本盘,也把批流失用户拉了回来。

在今天刚刚结束的COA9全球总决赛现场,《五人格》还发布了今年的新计划。新玩法、联动、以及角和剧情资料片内容,这些内容都在同时间点集中释放,每次的爆料都引发现场观众的惊呼。

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这次口气公布了三个新角,其中包括病患的IDENTITY系列监管者「心兽」,个小正太体型的男求生者「童」,以及很有辨识度的默剧艺人,在原有体系上做延展的同时,也带来新的视觉和人设变化。同时,游戏还公布了新剧情资料片《分歧点》,继续出广受好评的电竞系列时装。

玩法面,这次还官宣了全新的娱乐玩法「加页手记」,从目前放出的资料来看,新玩法也沿着《五人格》直擅长的剧情叙事和悬疑氛围,玩的期待度很,不少猜测是悬疑摸金向。

大体量的变化,则体现在联动层面。今年的联动覆盖面明显扩大,从《盗墓笔记》《大理寺日志》这样的内容IP,到上美影,以及北京环球度假区这样的线下场景作。这些截然不同类型的联动,证明了《五人格》仍有能力持续向玩带去新鲜感。

如果把《五人格》放到大的语境里,它的成绩其实关乎了个行业常常讨论的问题:款已经过了增长阶段的产品,还有没有办法再往上走?

常见的解法非两种,要么不断加内容,把曲线往后拖;要么做次足够大的变化,赌下轮增长。但前者很容易消耗用户耐心,后者不确定又太。

《五人格》这轮像是在做三种尝试,它把原本分散的东西慢慢拧在起,让很多本来只能各自发挥作用的模块,开始互相放大。有人因为剧情留下来,有人因为比赛记住选手,又因为名场面去看比赛,后再被新内容接住。这种循环旦跑起来,增长就不再依赖某个爆点。

现在想来,所谓生命周期,也许不只是看有没有新内容,而是这些内容能不能互相勾连,形成个可以自我循环的有生命力的系统。

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