文山橡塑专用胶 “大逃之父”的新作,硬撑半年后终于停止开发

尘埃落定。
2021年,大名鼎鼎的《地求生》,由PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS,名为PUBG: BATTLEGROUNDS。
差不多的时间里文山橡塑专用胶,《地求生》的制作人PlayerUnknown (本名:Brendan Greene)正式离开 Krafton(原蓝洞),并成立了自己的游戏工作室。
根据当时的信息,早在2019年,Greene已离开《地求生》项目组,开始负责全新的项目团队,开发款名叫《Prologue》的新作——成立工作室之后的他也直保持低调,直到2024年底才陆续公布了手上在做的几个项目,其中先与玩见面的,就是款名为《Prologue: Go Wayback!》的生存游戏。
然而就在今天,Greene在X平台发布声明,承认自己“已经到了法继续以现有形式为这段旅程提供资金的限”。他宣布对工作室进行重组,缩减团队规模,并停止《Prologue: Go Wayback!》的后续开发。
说实话文山橡塑专用胶,这个消息不出人意料。
这款游戏在2025年以先体验的形式登上Steam,售价48元,定位是单人、开放世界,并带有Roguelike元素——每次开始游戏,地图都会重新生成,玩法靠背板通关。
在游戏中,玩扮演位叫露西的女角,从间随机生成的森林木屋出发,目标是在片荒野中找到座线电塔。
听起来目标明确,但游戏几乎不给任何帮助。没有小地图,没有任务箭头,没有航路标,只能靠手里的张纸质地图、个指南针,以及周围的自然环境来判断位置——比如河流的流向、山脊的形状等等。
游戏里没有野兽,也没有武器。玩能做的只有规划路线、补充能量,pvc管道管件胶然后直走下去。有体验过的玩形容它“类似于真实的徒步旅行”,需要大的耐心,甚至有些枯燥。
市场给出的反馈也很直接。根据SteamDB的数据,游戏上线日的同时在线人数只有182人。糟的是,发布周后,这个数字就再也没有突破过两位数。到2026年初,同时在线常常不足20人。
玩不买账的原因是多面的——游戏的完成度确实不,动作比较粗糙,攀爬判定不灵敏,优化也有问题,甚至有玩反映在低配置电脑上会出现远处模型提前“剧透”避难所位置的情况。
严重的问题是,《Prologue: Go Wayback!》自诞生起就承受着与其体量不符的期待。
这位游戏制作人曾把自己的愿景比作《头号玩》的游戏世界,频繁讨论过区块链、加密货币、费加微交易等商业模式。他计划用十年时间,分三步构建个基于机器学习技术的“3D互联网”,个星球规模的、可互操作的虚拟世界,《Prologue》只是这个蓝图的步,后续还有《Artemis》(阿尔忒弥斯)和终的“三款游戏”。
而对于只想玩款生存游戏的玩来说,这些概念或许有些太过抽象、也太过遥远了。
事到如今,Greene表示之后仅会保留支较小的团队继续研发核心技术Melba(他们自研的地形生成引擎)。与此同时,游戏将出后个新包,然后结束先体验阶段,转为费,至于已经购买游戏的玩——虽然数量不多——他们也会研究如何提供退款。
雄心壮志轻易成空,这在游戏行业再正常不过。事实证明,耗费多年的《Prologue: Go Wayback!》,终归配不上它的野心。相关词条:玻璃棉 塑料挤出机厂家 钢绞线 管道保温 PVC管道管件粘结胶
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