在《Hunter: The Reckoning – Deathwish》中,你如何从猎物转变为猎手
类别: Xbox 作伙伴预览会 发布日期: 2026年3月26日 作者: Will Fulton天津海绵胶价格, Xbox Wire 编辑
摘要 《Hunter: The Reckoning – Deathwish》是款即将出的动作角扮演游戏,讲述当代怪物猎人的故事,基于白狼公司标志“黑暗世界”设定中的桌面角扮演游戏。 在次新的采访中,游戏总监 Piotr Łatocha 告诉我们,《Hunter》如何建立在 Teyon 团队在《RoboCop: Rogue City》中取得的成就之上,造款复杂、开放的角扮演游戏。 《Hunter: The Reckoning》大量借鉴了其同名的桌面游戏,以及其他灵感来源,如《吸鬼:避世族2》、《博德之门3》和电视剧《邪恶力量》。喜欢黑暗、粗粝冒险的玩会上《Hunter: The Reckoning – Deathwish》,这是波兰工作室 Teyon 新宣布的动作角扮演游戏,该工作室近以出的《RoboCop: Rogue City》而闻名。
与21世纪初的同名动作游戏关,《Hunter: The Reckoning – Deathwish》是对白狼公司关于当代怪物猎人的桌面角扮演游戏的全新演绎,是其大的“黑暗世界”设定的部分(与《吸鬼:避世族-唱》、《Mage: The Ascension》等并列)。
在今天的 Xbox 作伙伴预览会上揭晓之后,我们采访了游戏总监 Piotr Łatocha,以了解多关于在《Hunter: The Reckoning – Deathwish》中除了流畅、氛围感十足的预告片之外,你实际能做什么的细节。
《Hunter: The Reckoning – Deathwish》的核心玩幻想是什么?Łatocha: 你身处真实世界——纽约,个真实的城市——而整个故事在于你直生活在个谎言中。作为玩,你发现了个你从未知晓的二世界,那里有怪物潜伏在阴影中。故事中的某些情境会将你引向个不归点,在那里你需要拿起武器战斗,成为猎人,或者沦为猎物。如果你看过老版的《邪恶力量》电视剧,那种幻想也与此有些接近。
你和你的团队对桌面角扮演游戏和大的“黑暗世界”设定有多熟悉?Łatocha: 我个人玩了很多原版的《[吸鬼:避世族-唱] Bloodlines》游戏。我很喜欢那款游戏天津海绵胶价格,但实际上我没玩过桌面游戏。但我们工作室里有很多人是粉丝。他们从头开始就了解这些传说。
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我其实不知道早的《Hunter: The Reckoning》电子游戏——我们开始做这款游戏时才了解到它们。但那是不同的做法,因为它像是款清版动作游戏,而我们要做的是纯粹的角扮演游戏。
我们肯定想采取种接近原版《Bloodlines》的法。所以这是同个世界,基于《Hunter: The Reckoning》新的五版。它有些变化,因为在旧版中,玩扮演的角被“灌注”了特殊能力。而在五版中,有些普通的人需要对抗强大的敌人,因此他们需要组成所谓的“细胞”。在我们的游戏中,你属于其中个细胞。
我们尝试遵循很多书中的规则。当然,些简化是要的,因为它是个庞大的桌面系统。对游戏来说可能会有点太大,但我仍然认为它相当庞大。我们大约有6种不同的属,每种属下又有18种不同的技能。就像在原版游戏中样,你在某项技能上的点数越多,在进行检定时投掷的骰子就越多。我们还有个类似优势与缺陷的系统,这是直接从书中借鉴的有趣设定。
游戏玩法大体上是如何构建的?Łatocha: 这是款人称游戏。我们在《RoboCop: Rogue City》的公式基础上进行了些扩展天津海绵胶价格,但这是款节奏较慢的游戏,包含些调查、浪漫选项、同伴羁绊、分支故事线、非常不同的支线任务,以及非常不同的问题解决法。我相信这是造款出角扮演游戏的佳式。
我还会说这是款半开放世界游戏,PVC管道管件粘结胶你有条主线任务,然后还有很多不同的支线任务可以承接。主线任务遵循条相当线的路径,但当然它有些分支。你还可以与你拥有的同伴建立羁绊,你可以影响他们的个人故事,所以到游戏结束时,他们可能会处于不同的状态。
你是扮演个固定角,还是从头开始创建自己的角?Łatocha: 我们有个非常复杂的角编辑器。你可以选择扮演男或女角,自定义头发、肤和眼睛颜、体型等等——有很多小细节。你从头开始构建你的角,分配属、技能,甚至多我们稍后可以分享的东西。
我们希望有种法,让玩可以在自己的脑海中创造他们的角。我们真的想支持非常不同的角和玩法风格,不仅是在战斗和动作面,还包括你如何处理不同问题,以及如何回应他人。你可以是个非常乐于助人的角,甚至可以是个彻头彻尾的混蛋,这可能致非常非常糟糕的结局。我们喜欢让玩来决定这点。
你能给我个游戏中可能遇到的玩选择情境的例子,以及你可以采取的些不同法吗?Łatocha: 基本上,我们想支持三种主要的原型,我总是这么说,所以我们可以总是通过武力、潜行或智慧来解决问题。因此,在很多任务中的基本例子是,你可以通过武力,倒所有人——我们有斗殴、近战、射击和使用不同武器的选项。你也可以潜行通过,或者找到不同的解决案。如果你是个聪明或有魅力的角,你可以通过谈话进入。而且这切都是流畅的。例如,如果你只是通过魅力技能检定通过了个守卫,这并不妨碍你使用任何其他法。如果你想潜行进入,但被抓住了,这也不是任务失败——就像游戏切换到了动作模式。
假设你需要进入公司,这公司因为里面有犯罪现场而关闭了。你可以使用你的运动技能翻过栅栏,或者你可以黑入门禁键盘开门,或者你可以找到些线索,有人会告诉你密码,或者你可以在笔记中找到它。《Deus Ex》是这种法的灵感来源之,当然还有原版的《吸鬼:避世族2》,以及《博德之门3》。
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《Hunter: The Reckoning – Deathwish》将于2027年夏季登陆 Xbox Series X|S、PC 版 Xbox 应用和 Xbox 云游戏。它将成为款 Xbox Play Anywhere 游戏。
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